Сетевая MMORPG Lineage на русском.
• Mafia-illusion •

Mafia 2 Info

Сайт

Топ форумчан


Nesquik (195)
athrax (37)
CHRYSLER (35)
Salieri-boss (28)
OSTSR (15)
Bambi (13)
Mafia people (7)
Vladi (6)
Tommas (6)
Maker (5)

Проекты


Баннеры наших проектов... скоро...

Mafia

Общение

Контакты

Разное

Архив новостей


Ноябрь 2008 (3)
Октябрь 2008 (1)
Сентябрь 2008 (13)
Август 2008 (40)
Июль 2008 (5)
Июнь 2008 (18)
Май 2008 (13)
Апрель 2008 (3)
Март 2008 (65)
Декабрь 2007 (1)
Ноябрь 2007 (2)
Октябрь 2007 (1)
Август 2007 (13)
Июль 2007 (7)
Май 2007 (3)
Апрель 2007 (3)
Март 2007 (8)
Февраль 2007 (13)

Главная | Мафия | Мафия II | Rss | Поиск  | Форум | F.A.Q. | Подсайты | Топ сайтов




  Топ 5 самых читаемых


  Топ 5 самых комментируемых






Знакомимся: Даниэль Вавра, главный дизайнер

Даниэль Вавра, главный дизайнер в 2K Czech початился с нами сегодня и рассказал о его работе над Мафией II. У него есть несколько взглядов на работу, и те из них что наиболее интересны для игровой индустрии о них мы расскажем как и о его роли в проекте Мафия II.

Меня зовут Даня Вавра, мне 33… (несчастливо) На данный момент я работаю главным дизайнером.

Как ты стал главным дизайнером?
Я уже и не вспомню. Это была не просто одна вещь. Мне нравится то время, пятидесятые, старые фильмы. Это все очень круто. Базируясь на этом я представляю Мафию 2 в себе. Наша игра не будет строго реалистичной, мы хотим получить сильную атмосферу в ней, также мы хотим систематизировать факты. Работать с ними, но выбирать только наиболее интересные и важные фишки.

Это был довольно длинный путь. Я начал работать в рекламном бюро как артист и после этого я присоединился к Illusion Softworks как артист. Я создавал игры на дому, но в то время никем подобно гейм-дизайнеру не стал, поэтому и не видел другой работы для себя. Только когда мы начале работать над одним из проектов в IS я стал принимать в этом участие и тогда то и стал дизайнером.

Что вы можете посоветовать тем, кто хочет стать гейм-дизайнером?
Это сложно, потому что я не начинал работать как гейм-дизайнер. Не смотря на это вы можете иметь талант к этой работе. Много людей хотят стать гейм-дизайнерами, но им не хватает достатка знаний в отдельных областях или же их недостаточно. Самый просто способ присоединится к компании которая занимается разработкой игр – работать тестером к примеру. В моем случае, лучше вначале получить некоторый опыт, в создание различного качества гейм-модов или игровых уровней с хорошей идеей для уже существующих игр. Другой путь – стать скриптовым программистом, по поводу которых особых идей нету. Быть программистами, значит знать что случится в игре и игровых локациях. И если у них это получится хорошо, то они смогу продвинуться до дизайнеров-разработчиков. На мой взгляд лучше попробовать вначале создавать моды, а потом уже работать в компании.

Над чем вы работаете в эти дни? Можете рассказать об этом?
Ну, пишем… (смеется). Мы создаем новую фишку, ну и я пишу, плюс контролирую работу других людей. Например прихожу с какой-нибудь идеей, они работают над этим, а после смотрю что в итоге. Так и работаем.

Продолжение следует...

Сайт, Статьи, Мафия 2, Мафия 2 Разное | Автор: Nesquik | Печать | Комментариев: (0) | Дата: 8 ноября 2008...



GET TO KNOW YOUR DEV: DANIEL VAVRA, LEAD DESIGNER
November 5, 2008

Daniel Vávra, Lead Designer at 2K Czech, chats with us today about his work on Mafia II. He has some insight into his job, and those who are interested in getting into the gaming industry, as well as thoughts about the game and his role in creating Mafia II.
- Elizabeth

My name is Dan Vбvra and I’m 33… unfortunately! Currently, I work as a lead designer.

How did you become a game designer?
I don't remember exactly. It wasn`t just one thing. I like the era, design of fifties, old movies. So this all was inspiration. Based on this I made my own vision about Mafia II. Our game won`t be strictly realistic, we want to have strong atmosphere in it so we have to stylize rough facts. Work with them but distill only the important and interesting stuff of them.

It was quite a long way. I started working for an advertising agency as an artist and I then joined IS as an artist. I created games at home, but at the time nothing like game designers existed so I didn’t see any future for the job. Only when we started working on some project in IS I got involved and had some comments from time to time, and thus I became a designer.

What would you recommend to those interested in becoming game designers?
It’s difficult because I didn’t start as a game designer. Nevertheless, you have to be talented for this job. Lots of people would like to become designers, but they don't have the skills they need, at least not yet. The simplest way is to join a game-producing company and work at some other position, e.g. as a tester. In my opinion, it’s better to get some experience first, such as to create some quality game modes or a new level with a good idea for some existing game. Another option is to start working as a script programmer which is something I have no idea about. Being programmers, they in fact affect what happens in the game and locations. And if they prove to be good, they may advance to designers. In my opinion, it is best to try the mode scene and then work as a scripter programmer in the company.

What are you working on these days? Can you tell us?
Well, writing… (laughing) We are creating a new thing so I keep writing plus I supervise other people’s work. For example I come up with some idea, they work on it and I then check it whether it corresponds to the original plan. So we quite cooperate.

When you started writing the screenplay for Mafia II, did you already know what the ending would be like? Or did it change during the process?
Basically, I came up with the main plot and its beginning, and I also knew where the game should get. Then, I created the rest so the main storyline takes us, let’s say, four weeks, and then we work on details. Most people don’t work like that, though. They just begin and don’t know what it will end like even several months later. In a way, they let the characters and their possible behavior carry them on through the story.

Did you try to follow up from the story of Mafia I?
Lots of people speculated about Tommy and his daughter or son…
No, we didn’t. I’ve read quite a number of ideas people put on the Internet. Yes, lots of things could have been done predictably like that, but it wouldn’t have been good to do it just because people already thought it would be like that. I don’t think it is so important to have the screenplays connected. Besides, we would be limited in many an aspect because it would be obvious what has to happen. And this wasn’t attractive for us.

Did you do any graphic design for Mafia II? We know you created the menu for Mafia I.
I created a proposal of the menu and GUI, but so many people have worked on it since that it’s no longer my work. So there’s not much from me in terms of graphics.

Do you consult with any team members or friends who worked on Mafia I and aren't working on Mafia II?
Most of those who worked on Mafia I work on the sequel now so I don’t consult the others much. I’m still in touch in some of them, but I’m not allowed to publish info outside the company. I mostly work my way and don’t let the others interfere. If somebody comes up with a good idea, I of course agree. In general, though, I like to have my own idea and prefer it to creating things in a team.

How do you feel about the Mafia I mod community?
I can say I definitely like the mod scene, but don’t have time for it, unfortunately. There are tons of various modes and there is no guideline as to what to focus on in order to filter out practically pointless attempts and keep the good ones. This doesn’t mean that I ignore the community, though. If somebody comes and brings some good thing and would like to work here, I’d definitely take a look at it. In general, though, it’s quite demanding in terms of time.

Are there any 2K Czech members that have film experience?
Yes, there are some FAMU (Film and TV Academy) graduates in the company. On the other hand, I studied this myself and am interested in it so I mostly work with my own experience, and our animators then implement it. Some got to this work through this FAMU while others through amateur films. It is also thanks to them that there is a film drive in the game.

Where do you get your inspiration for screenplays, stories, characters etc?
I have to read a lot, not only about Mafia, but also about its era, politics etc. And that’s what we use to base our plots on. During that, of course, you come across real events that were quite interesting…

Can you give any examples?
Unfortunately, I cannot tell you, but I’m often inspired by real events, e.g. don Corleone in Godfather was inspired by a real agent Carlo Gambino. Most of good gangster movies are based on real events. Mostly, they are biographies of gangsters, or autobiographies. Films like Casino and Goodfellas are based on real characters so it was quite easy for the authors to create them. They got a biography of a gangster, shot a movie, and that was it. We take for example year 1950 and work with the relations some two families had at the time, and that’s what our own ideas are based on.

So you write the basic storyline and then forward it to somebody else to review?
Well, it’s not a basic line; it’s quite detailed, but somebody else processes it for the game design so that the game can be created according to it. So also I do it, but I could never manage all that myself, therefore there are several people for the job.

It is important that the player identifies with the main character in the game. How do you achieve this?
Similarly to the way films are created. The character has to be likeable so it’s important to think of something I like and have it judged by others. The character has to have some history, some characteristics, life experience etc.

Concerning customizable characters, do you prefer allowing the player to create their own personalized character or do you prefer pre-created characters?
This very much depends on the type of the game, and it’s also up to the developers. It’s quite good to create one’s own character in Fallout or Oblivion, but in Mafia it’s better to have the character fixed.

Перевод выложу на днях... :2:

Сайт, Статьи, Мафия 2, Мафия 2 Разное | Автор: Nesquik | Печать | Комментариев: (0) | Дата: 7 ноября 2008...
Форум было решено времено отключить вследствие большого количества СПАМа, который на него обрушился. В скором времени форум будет "возвращен к жизни"

Сайт | Автор: Nesquik | Печать | Комментариев: (0) | Дата: 7 ноября 2008...

Новые концепт-арты. На этот раз немного отфотошопенные скриншоты сцен из 3д редактора :smile3:







Мафия 2, Концепт-Арты | Автор: Nesquik | Печать | Комментариев: (0) | Дата: 19 октября 2008...

На новых концепт-артах видно как проходит процесс преобразование обычной 3д сцены в игровом редакторе в отфотошопенную картинку концепт-арта. На новом арте видно что Вито иногда и под пули попадает, а также не всегда оказывается в выгодном положение и вынужден прятаться от конкурирующих коллег коза ностры начала 50х годов. Будем надеяться что до релиза Мафии 2 мы получим от чехов полноценный игровой трейлер в котором будут продемонстрированы непосредствено гейм-плей и графические фитчи.







Мафия 2, Концепт-Арты | Автор: Nesquik | Печать | Комментариев: (0) | Дата: 14 сентября 2008...

Turbo Mod 2, Modern Weapon Mod, MP Racing Mod, Gigant и многое другое









Мафия | Автор: Nesquik | Печать | Комментариев: (0) | Дата: 9 сентября 2008...

1 2 3 ... 13 14 15 »

 Google AdSense







Rambler's Top100

WWW.MAFIA-ILLUSION.ORG 2006-2008

Язык (Language)

Скриншот



Календарь

« Ноябрь 2008
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

Навигация форума

Последние сообщения


Готовые скрипты BSV
от Nesquik
(0 постов)
--------------- savegame
от Nesquik
(21 постов)
--------------- Airplane Mod v1.0 Source
от Nesquik
(0 постов)
--------------- GTA IV… Скоро… Авто… Угоны… Нью-Йорк
от Nesquik
(9 постов)
--------------- Ваша любимая миссия
от ToNy MoNtAnA
(20 постов)
---------------

Связь с нами

Партнеры



Возрождение Мафиона
Best Cars Only
MAFIABAR.ORG - Fan Site The Game Mafia
=Mafia=
Сайт, посвящённый играм "The Godfather" и "Mafia 2". Здесь вы найдёте биографии известных гангстеров, дополнения к играм, обои, карты, получите помощь в прохождении игры, сможете скачать музыку 20-50 годов, различные файлы к играм и многое другое...


Все что нужно для GTA San Andreas


Наш баннер




Счетчик



Карта заходов

 | Генерация страницы 1.856 с. | Запросов к БД 8 | Кэширование вкл. | Gzip вкл. |