Не так давно вышел новый трейлер Mafia II. Трейлер был специально приурочен к международной игровой конференции Electronic Entertainment Expo (E3). Наиболее мрачный трейлер из всех
Недавно обновился официальный сайт игры, теперь он стал более функционален и полностью на флеше. А с недавнего времени в раздел Fan Sites был добавлен и наш сайт ! Таким образом де-факто мы теперь являемся официальным фан-сайтом игры
Мартин Заврел, менеджер развития 2K Czech, говорит о своей работе в студии и о работе над игрой. (Возможно вы уже знаете Мартина по форумам 2K -- если так, то здесь вы можете узнать о нём немного больше!)
- Элизабет
Расскажи нам о себе - как долго ты работаешь в 2K Czech? Как ты попал в эту индустрию? Вообще я начинал игровым журналистом. Искал разную информацию (в интернете, в печати, по телевидению) до того, как утроился шеф-редактором журнала Doupe. К тому времени Петр Вогозка, который был в Illusion Softworks, вернулся и стал доступен для меня. Он сказал мне, что ему нравятся мнения и идеи в моих статьях и что будет больше пользы, если я буду не только писать об играх, но и делать их. Очевидно это было предложение, от которого было невозможно отказаться. Я присоединился к студии в 2004 и с тех пор у меня было несколько обязанностей над несколькими проектами подряд, начиная с Hidden and Dangerous 2: Sabre Squadron.
Как теперь твоя работа отличается от той, когда ты был журналистом? Был бы ты сейчас таким же критичным, если бы писал статьи? Это было большим изменением. Даже если журналисту выпадет шанс посетить множество студий по всему миру, он никогда не увидит настоящего нудного процесса развития так близко и персонально. Так много всего, что уходит на изобретение и складывание всего, что создаёт большую игру - невозможно описать всех сложностей, эмоций, энергии и тяжёлого труда, который уходит в процесс, но даже теперь, несмотря на то, что я сказал, что лучше понимаю как рождается игра, я бы не изменил своего отношения будучи журналистом - игра по прежнему лишь игра - опыт развития не повлияет, да и не должен повлиять на итоговый опыт пользователя.
Каково быть 'внутри' студии и какой вы видите индустрию после того, как пришли из журналистики? Работая в крупной пресс-компании до этого, мне всегда было как-то одиноко. Будучи журналистом, мои коллеги из разных публикаций тоже не понимали сферу моего влияния или просто считали меня подчинённым. Самым хорошим в переходе в студию игрового развития является то, что я могу разделять свою страсть к играм с каждым и здесь все взволнованы о наших проектах и всех хороших играх также сильно, как и я. В любом случае, мой взгляд на индустрию стал гораздо шире благодаря тому, что я видел почти все её стороны (интенсивный пользователь, журналист и менеджер развития) и я всё ещё считаю, что на сегодня эта работа является самой интересной. Эта индустрия будет расти и станет ещё больше и интереснее в будущем, это точно.
Я работаю в роли ведущего аниматора для Мафии 2. В самом начале я был ответственен за всю анимацию игре, такую как: основные движения, игровые движения, эпизоды. Однако, Мафия 2 - это настолько большой проект, что отвечать одному человеку по этим трём дисциплинам просто невозможно. Следовательно, я сфокусировался на эпизодах и оставил анимацию базовых движений и игровую анимацию двум другим синьор-аниматорам из команды, которая делится на свои подгруппы. Спасибо этим синьор-аниматорам, на которых можно положиться, объём моей работы с тех пор сократился и я могу полностью сконцентрироваться на создании эпизодов и на том, чтобы сделать их потрясающими.
Как обычно проходит типичный день аниматора Мафии 2?
Откровенно говоря, типичных дней не бывает вовсе. Единственное, что я делаю изо дня в день - это то, что я прихожу утром на работу и завожу свой двигатель. Затем мои коллеги начинают обсуждать различные вопросы, планы и развитие игры. От меня тоже исходит отдача в работу команды аниматоров. Просто вклад - это не то же самое. К сожалению, это не значит, что мне поручают задания, а я их выполняю; мне приходится иметь дело со множеством вещей, а они растут и увеличивают работу. Когда у меня, наконец, появляется время, я занимаюсь редактированием или MoCap'ом.